近日,美國麻省理工學(xué)院科研團(tuán)隊(duì)表示:由團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的人工智能程序“深度角色”,首次在與玩家競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲中取得的勝利,這是首個(gè)在線游戲領(lǐng)域中“人工智能”在眾多動(dòng)機(jī)不明的玩家游戲中獲得勝利的程序。
參與對(duì)戰(zhàn)的“智能程序”是采用了被稱為“反事實(shí)遺憾最小化”的博弈算法,結(jié)合“博弈樹”推斷每個(gè)參與者的下一步動(dòng)作,并判斷出玩家角色的最大可能性。結(jié)果顯示,使用“演繹推理”算法,“深度角色”結(jié)合觀察到的外部行為,判斷某一方或敵是友,快速學(xué)習(xí)應(yīng)該與誰聯(lián)合從而獲得勝利。
國外研發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾做過相同測(cè)試:多名世界頂尖撲克選手被人工智能Pluribus在六人桌德州撲克比賽中擊敗,突破了人工智能僅能在國際象棋和圍棋等二人游戲中戰(zhàn)勝人類的記錄。但在比賽過程初始,人工智能程序已分清是敵或友。
此次測(cè)試研究人員讓“人工智能程序”參與了超過4000輪在線桌游,均為參與者眾多的多方對(duì)戰(zhàn),玩家通過游戲進(jìn)程推測(cè)出其他玩家的身份,同時(shí)掩藏自己的身份。結(jié)果顯示不論作為“敵方人”還是“友方”,“深度角色”都比人類玩家表現(xiàn)更加出色。
未來,通過更新一代的技術(shù)和算法,代碼可以實(shí)現(xiàn)“深度學(xué)習(xí)”。也就是說,“人工智能程序”也許可以理解圖片、視頻等。甚至,經(jīng)過非常仔細(xì)的設(shè)計(jì)和編程,或許能夠表現(xiàn)出正確的社交和情感。